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[心情随笔] 关于行尸走肉游戏,以及它带给我的感动

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发表于 2015-5-24 18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenxz 于 2015-8-14 20:30 编辑

最早知道行尸走肉这个品牌是在一则美剧新闻中。(先说明一下,鄙人一直就是丧尸粉+末世迷,很喜欢这两种题材的影视 游戏 小说作品,从98年生化危机2到现在,已经很多年了)当时就很关注,之后看到剧集发现竟然是丧尸+末世双题材合一,当然就爱不释手了。在之后知道行尸走肉推出动漫互动模式游戏,并没有报太大指望,毕竟为数众多的衍生剧摆在那里,素质多远不如原著。不过这回我错了,游戏的质素远远超过剧集,竟成为行尸走肉品牌最优秀的作品。

故事以一次罪犯押送为开端,杀死奸夫的大学教授老李,在被送往监狱的途中遇到丧尸,结果出现交通意外。昏迷的老李再醒来,世界已成为行尸的乐土,活人的地狱。在一个小宅院,老李遇到救了自己一命的小女孩克莱曼婷(八岁)。这女孩父母去萨凡纳度假,将她留给保姆照顾。然后大灾变爆发,保姆死去。聪明的克莱曼婷则躲在了树屋内逃过一劫,并在老李最危险的时候,勇敢的走出来递给他一把锤子,救了老李一命。之后老李就将女孩带在身边,用游戏评论员的话。老李拯救克莱曼婷的性命,克莱曼婷拯救老李的灵魂。

一路遇到太多素不相识性格各异的陌生人,然后组成团队。危险 饥饿 匮乏 绝望,一直笼罩在团队上空。老李总要面对各种抉择,救什么人或放弃什么人,是让自己饿肚子,还是拿走陌生人赖以为生的补给。等等等等。到游戏的最后一章,已经被咬时日无多的老李,拼命去救被神秘人掳走的克莱曼婷,然后将自己拷在铁管上。目送克莱曼婷离去或让她终结自己(这是个选择)。此时的我,眼泪已经流了一键盘。心中并没有对自己(带入游戏主角老李)将死的悲哀,而满是对克莱曼婷的不舍以及担忧,那种心情与感动,真是任何游戏(影视 小说)也无法带给我的。

这款游戏不止感动,而且能让男性玩家体会到什么是亲情与责任,真不愧是当年的年度最佳游戏。

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发表于 2015-5-24 20:11 | 显示全部楼层
前几年玩了生化5,进去玩了半个小时就要吐了,3D伤不起啊!昨天用了半天再次下载,还是玩了不到半个小时就晕的不行,难道还要吃点晕车药才能玩?
陌上花开,与君共赏!
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听楼主介绍感觉很有意思,有时间去玩玩
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发表于 2015-5-25 15:24 | 显示全部楼层
行尸走肉和别的丧失电视电影游戏都是有很大的不一样的,讨论的人性更多一点,内涵更多一点,我也很喜欢
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posuide 发表于 2015-5-25 01:36
听楼主介绍感觉很有意思,有时间去玩玩

注意,别玩那个fps的
[发帖际遇]: “带上笑容,带上祝愿,陪同爱人,常回家看看。”长9 获得奖励 3 铜币. 幸运榜 / 衰神榜
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有游戏下载地址么?发个瞅瞅咋样。。。
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只玩过生化。其他的没玩过
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说起来,我很多年没玩过游戏了,唉
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