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[网文·科幻无限] 《十日终焉》(校对全本)作者:杀虫队队员【EPUB】

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本帖最后由 sobqg 于 2025-11-22 11:07 编辑

作  者:杀虫队队员
类  型:悬疑、推理、无限流、群像文
字  数:291.00万字
首发平台:番茄小说网
首发日期:2022-09-14
完结日期:2024-10-31

内容简介:(不后宫,不套路,不无敌,不系统,不无脑,不爽文,介意者慎入)
当我以为这只是寻常的一天时,却发现自己被捉到了终焉之地。
当我以为只需要不断地参加死亡游戏就可以逃脱时,却发现众人开始觉醒超自然之力。
当我以为这里是「造神之地」时,一切却又奔着湮灭走去。

简评:
从网文阅读角度来说确实是好书,上一本让我觉得别具一格引人入胜的应该是《道诡异仙》。但是《十日终焉》和高赞说的一样,中后期乏力,大概400章往后、第三个轮回开始不久,越来越失去之前的张力,以至于成为了一般优质网文的水平(其实《道诡》也有这毛病,大概第四卷开始趣味性降低,作者写作状态似乎也不太行,不过比《十日》略好。这种糟糕的状态我认为甚至保留到了《故障乌托邦》)。

写智斗网文是很困难的,要写好更难,这是我必须给《十日》高度好评的一大原因。《十日》开头一系列桥段简直是经典智斗悬疑作品经典元素的大放送——不知为何来到神秘房间的几个人、撒谎故事、通过游戏闯关逃离,而最终来到一个未知“世界”,通过探索各种游戏副本来攒取积分,一步一步接近真相。如果稍微多看过一点这类型作品就会发现这些要素简直太经典了。许多副本也有一些既视感。《十日》恰恰证明,把这些经典要素重新组织好,哪怕是网文的写作形式也能吸引读者。和一般的网络爽文比起来,智斗悬疑这一通俗小说读者喜爱的类型在网文领域也可以大杀四方。

然而,也受限其题材、要素、形式,其故事很难写太长。《十日》一个妙处是引入了轮回的设定,并结合了所谓“回响”与“保留轮回记忆”的设计,这是一个小创新,令故事可以拓展为网文体量;但是恰恰是这个创新,使得之后的故事的张力不断下滑。

由于轮回和回响保留记忆的设计,人物的生死不再重要。当故事中越来越多的人物开始不重视自己的生死时,读者也开始漠不关心。特别是大后期,当齐夏可以通过自己独特的“生生不息”激荡来复活死者时,生死就更无关紧要而成为一种筹码了。这固然能表现这个十日世界对这些参赛者的异化,但是从副本角度看,生死无所谓,那输赢成败又有什么意义呢?比赛能赢取“道”?但是中后期又揭露“道”的多少根本没有意义。于是游戏副本就变成了纯粹展现人物特质的舞台,各种人物套路化觉醒回响、展现个人特质,读者除了喊“帅”“飒”自然也没有别的评论办法了。

而到了中后期,游戏副本也开始变得更加复杂——有更多解释规则的空间。地级的生肖还经常会自己参与游戏,并利用自己的能力和对规则的了解来创造优势,参赛者则必须解读规则来对抗生肖,或者使用自己的回响创造优势。我不会直接说这是游戏副本质量下降,但是这种副本设计对我而言是没那么大的吸引力的。充满了“说你行你就行”的感觉(人级也有但没那么强)。

此外,作为作品灵魂人物的齐夏也开始变得有些苍白。因为齐夏这个人物太过重要,牵扯到故事方方面面,而又是个“神”一样的人物,越到后期他也离普通人越遥远。虽然看起来很酷,也有很多人喜欢这种“逼格”,但是我并不觉得这种神灵人物作为主角有多吸引人。齐夏一开始是一个有超凡智力,但是至少会失败,会因为队友而苦恼,会纠结能否出去见妻子的人,因此比较有血肉。但是之后他其他要素就淡化了,只剩下一个对妻子余念安的执念了,而这个妻子还问题很大,这就比较单薄了。我最忍不了的就是他嘴里不停蹦哒科普小名词,真的有人会觉得这样智商很高吗?

此外,故事越来越庞大,人物越来越多,很多地方也显得越来越冗杂……不过作者很多设计还是别具匠心的,一边挖坑一边填坑。现在作品通过一个个悬念继续吸引读者,让人越来越期待终极悬念的答案,而副本只是辅助。但是这种走向下,如果终极悬念的解答不如人意,恐怕少不了有人骂烂尾或者高开低走。

总之我认为这本书整体还是不错的。但是这本书再次让我产生疑惑——随着时代发展,网民阅读的需求不断提升,网文真的还有必要写这么长吗?是不是起点模式的超长篇未来也会改变,使得小说反而转向传统形式下的篇幅呢?这是否也是有可能的?
——知乎:勿详
主角:我很屌,我以前布了很多局,但我现在全忘了。
配角:你真忘了?
主角:真的,你还有印象吗?
配角:我知道,但我不能说。
主角:别搞我,你倒是说啊。
配角:(深深地望了一眼主角,叹气)原来你真忘了……也是,又怎么可能有人经历过那些事以后还能保留记忆呢……
主角:所以你tm倒是说啊。
配角:你走吧,现在的你还没有资格知道。
——知乎:好那菈

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