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[闲聊|笑谈] 2025年TGA最佳动作颁给哈迪斯,我甚至觉得有点好笑

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发表于 2025-12-13 10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才看到群里炸锅了,一看消息,好家伙,最佳动作游戏又是Supergiant家的那个宝贝疙瘩。我第一反应不是生气,而是笑出声了。这剧情走向,怎么跟几年前一模一样?

说实话,作为一个从红白机时代玩过来的老玩家,我对TGA这个媒体奖项早就不抱什么希望了。但是今天这个结果,还是再一次刷新了我的认知下限。除了33这“独立游戏”以外,咱们理性讨论一下,哈迪斯2真的配得上最佳动作这个名头吗?

首先,咱们得界定一下什么叫动作。在我的理解里,动作游戏的核心在于交互。是我出招,敌人格挡;敌人出招,我闪避或者弹反。这种见招拆招的博弈,才是动作游戏的灵魂。

哈迪斯2呢?它好玩吗?好玩。我也承认它很上头。但是它的核心逻辑是动作吗?不,它的核心逻辑是资源管理和概率学。你这一把能不能爽,百分之七十取决于你出门的时候能不能遇到好的神,中间能不能凑齐强力的羁绊。

这就是个肉鸽啊!

我就不点名了,今年陪跑的那几个游戏,哪个在动作设计上不比它强(除了战地6)?你看忍龙4,那才是真的在做动作。结果呢?在评委眼里,这都不如哈迪斯一根。

这就好比你去米其林餐厅评选最佳牛排,结果评委把奖颁给了一个做汉堡做得特别好的快餐店。你说那汉堡里的肉饼好吃吗?好吃,那是真香。但是你是来评牛排的啊!你让那些辛辛苦苦钻研火候、肉质的大厨怎么想?

我看还有人洗地,说哈迪斯2的操作上限也很高。我不否认有大神能无伤通关高热度。但是对于百分之九十九的玩家来说,这游戏的通关方式就是堆血量、堆伤害、堆吸血,然后哪怕站撸也能过。这叫动作性?

退一万步说,你一个独立游戏,一个平面2.5D,你跟正经动作游戏来比上下限?

现在的媒体真的是被这种快餐文化洗脑了。

前几年哈迪斯1拿最佳动作时,对手是当时游戏性拉到满的超强DOOM永恒。结果评委怎么说?起手就玩了个最难的DLC1的关卡,然后怎么着?太难,玩不了一点。

他们没耐心去体验那种需要几个小时练习才能掌握的硬核连招了。他们只想要那种拿起来就能玩,半个小时一把,死活都能有点正反馈的游戏。哈迪斯正好迎合了这种心态。它让你觉得自己很强,实际上强的不是你的操作。

而且你们发现没有,这些评委特别吃欧美独立游戏那一套叙事。哈迪斯那个家庭伦理剧的剧情,加上语音,再加上那点希腊神话的边角料,直接就把那帮文青评委给拿捏了。他们一看,哇,这个动作游戏居然有剧情!居然有人物弧光!那就必须给奖!

完全无视了那些纯粹追求动作极致的游戏,可能剧情稍微弱一点,或者根本不需要剧情。动作游戏为什么要看剧情?我要看剧情我去玩RPG不好吗?

反正我是看透了,TGA现在就是个流量生意。谁火给谁,谁话题度高给谁,谁政治正确给谁。至于什么专业性,sss什么对行业技术的推动,那都是扯淡。

散了散了,大家都散了吧,这种笑话真是看一次又一次。

——最后,热烈祝贺wuwa玩家之声奖项狙击33成功,好活当赏!


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发表于 2025-12-13 11:05 | 显示全部楼层
认真看完了这篇文章,原来现在评分是这么来的啊,已经被政治正确玷污的游戏圈啊!!
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用户组:童生

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发表于 2025-12-13 11:09 | 显示全部楼层
这种情况不是个例,只要有流量和正确就行
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发表于 2025-12-13 12:06 | 显示全部楼层
晶体管这哈迪斯感觉还是独立游戏奖项比较适合
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发表于 2025-12-13 12:06 | 显示全部楼层
晶体管这哈迪斯感觉还是独立游戏奖项比较适合
[发帖际遇]: LLTGTX 在白宫门前卖烤红薯,赚了 3 铜币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2025-12-13 12:08 | 显示全部楼层
晶体管这哈迪斯感觉还是独立游戏奖项比较适合
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发表于 2025-12-13 15:23 | 显示全部楼层
没关注,但我朋友提了一嘴:
天国拯救2/双影奇境/死亡搁浅2/寂静岭F:狗屎,野鸡奖,毛都没捞着
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发表于 2025-12-14 11:05 | 显示全部楼层
没关注,早就不关注了。
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