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今村昌弘《凶人馆谜案》

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发表于 2025-5-31 23:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  依旧延续了前作的基本结构:设定系背景下的暴风雪山庄;这次还引入了经典的安乐椅侦探模式。

  和前两作相比,这部是让我最惊艳的,既有极度的视觉冲击,同时又在背后埋了合理而温情的故事。与之相比,《尸人庄》虽有丧尸围城的视觉冲击,但丧尸仅仅作为一个十分工具化的设定而存在,其前因后果以及本身的内容并没有得到深入阐释。《凶人馆》这部则用过去与现在的双线叙事串起了两个视觉上极端对立的形象——嗜血滥杀的巨人和善良敏感的小女孩——并让这两条线在结尾汇合,以意想不到的情节关联了两者,令人脊背发凉的同时拍案叫绝。

  从诡计设计来看,这一作主要利用巨人的行为习惯“见到人类必会将其头颅砍下并带到特定地点”来设谜,将一起杀人案分解为好几段:杀人-砍头-搬运头颅,制造出时间点和不在场证明的种种幻象,同时还引入了共犯、无意识共犯的可能,使事件变得非常复杂。不过这作角色虽多,但死得也很快,所以最后凶手其实猜也是很好猜的……除此之外必须要提的是,结尾利用巨人行为实现的逃脱,“凶手与侦探”的合作(甚至也包括与怪物的合作),实在是太伟大的一幕。

  这作中的叙事结构也明显更精巧。双线叙事的形式很有意味,明线(现在)发挥了制造恐惧、视觉猎奇的作用,在感官上吸引人;暗线则是不断制造悬念,在心理上吸引人。实际上,明线中的前两个主要矛盾消失得很早,以至于明线本身的悬念并不大:

-第一个矛盾:找不木要回研究资料(很快就制服了不木并拿到了资料)

-第二个矛盾:不木之死(凶手为明线叙事者之一,所以凶手其实很快就明确了)

  虽然之后也有头颅究竟是谁砍下之类的谜题,但围绕明线故事的与其说是悬念,不如说更多是一种生存的紧张感,一种动作片的刺激:如何在巨人的屠杀中存活下来。作为侦探的比留子也表态,在这样的情况下更重要的是保证生存,而非找出凶手、制造恐惧。

  与之相应的,穿插叙述的暗线故事——读者能够隐隐感到与这位巨人相关的、几十年前研究所的故事——则更多是制造悬念。封闭的研究所,一群与世隔绝的孩子,关于超人的研究,孩子间的心理矛盾,举止怪异的教授,诡异的动物尸体……整个暗线都在孩子的视角下展开,充满了既天真又诡异的氛围。孩子注意不到的,读者却能够看到。与血腥黑暗的地下凶人馆相反,研究所给人的视觉感受是苍白而明净的,白色的研究服、与世隔绝之处、纯洁的孩子、单纯的生活,然而这种纯白却让人不那么舒服——因为它始终在一种压抑和孤立之中,甚至研究所本身如今也只是一个孤零零的、只属于记忆的模糊影像,萦绕着被岁月埋葬的种种谜团。

  另外,单纯就明线本身来说,也还可以分解为双主角的多线叙事,其中一位甚至是凶手本人,这种让读者掌握比侦探更多信息的写法令人耳目一新。因为提前暴露了凶手,所以凶手线的悬念转为了凶手的动机,但这个在另一线中的推进却很少,直到故事很后期才出现,个人觉得如果设计成双线线索互补会更有趣。现在故事中叶村和刚力两人的交叉叙事实在感觉有些意义不大,尤其叶村线感觉很呆。不过,由于这个故事中除了杀人的凶手,还存在砍头的凶手,所以尽管提前暴露了杀人者,倒也还有其他悬念吸引人读下去。

  最后,感觉今村在这部作品中也试图讨论一些值得思考的问题。杀人者其实是怀着保护他人的心情举起屠刀;凶手坦然地为了私欲杀人(让人想起非自然死亡的第五集),同时又拯救了更多的人;侦探与凶手在最终关头不约而同地选择了同一种解答,凶手与侦探的默契也令人唏嘘。

  “她变成了不成人形的怪物,连好不容易找到她的同伴也无法与其沟通,直到最后仍不愿抛弃的人性反而成了虐杀的导火索,并且马上会被葬送在黑暗中。”这样强烈的情感体验也许只有在设定系中才能品味到吧。

字数:1342
原作者:银河🌌
原网址:https://book.douban.com/review/15950456/

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