阡陌居

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 新人报到
查看: 121|回复: 3

大炮打蚊子?——随便聊聊《轮回乐园》

[复制链接]

用户组:儒士

      UID
1196
      积分
217
      回帖
6
      主题
7
      发书数
0
      威望
210
      铜币
2600
      贡献
0
      阅读权限
30
      注册时间
2025-3-1
      在线时间
39 小时
      最后登录
2025-5-1
发表于 2025-4-29 17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在文前:纯个人观点!


前几日与一位故友叙旧,二十年前我们曾约定以笔为剑共闯文坛。奈何我困于生计中途转行,而他坚守至今,现任某少儿出版社编辑,兼职某点小说网五线作家,每月稿费虽微薄却足以糊口。

谈及近期热议的《宿命之环》事件,老友直言不讳:“作家转型实属常态。当年我亦是先写市场热门题材积累读者,待站稳脚跟才尝试个人偏好。待小有成就,创作自由自然扩大。至于读者意见——与其被舆论绑架,不如回家逗弄孙儿。毕竟众口难调,无非是乌贼此次转型略显生硬,商业气息过浓罢了。”

我笑言提议创作《网文作者无限流》,将乌贼设为副本BOSS反复碾压。老友摆手道:“若真动笔,某点编辑怕要提刀追杀。”

算了,想那么多没有用,既然都说到无限流了,蚊子那厮的作品也完结了,论坛里也有人写过了,那就随便聊聊《轮回乐园》

2007 年 Z大的《无限恐怖》,在某点连载,这部无限流的开山之作至今仍然影响深远,毕竟这是开创了一种全新的网文模式。初期的无限流带有浓厚的混杂色彩,大量借鉴影视、动漫、游戏,主角通过完成系统任务获得成长,这种多元宇宙穿梭再夹杂生存挑战的模式让很多人也是欲罢不能。

迄今为止,无限流作品中有太多令人拍案的作者和作品,但是少有的能被人记得住的, 原因很简单,无限流的内核是相同的,都是穿梭于各种作品中间,从开始到穿梭在动漫,影视,游戏,到后来的穿到网文中,穿来穿去的,也难怪有人说:异界之中无土著!而如今的无限流也有很多模式的存在,如先穿越再穿梭的,未来世界穿梭的,还有精神病穿梭的等等,某点的无限流专栏更是有个响当当的分类:诸天无限!

初看《轮回乐园》记得是21年,那时候出差在外,为了防止自己将钱花在拯救落魄的娱乐业从业小姐姐身上,于是下载开看。当时给本人的感觉却是眼前一亮,老白式的写作风格立刻让本人来了精神,在得知其完结之后,特意恶补后面遗失的章节,但是感觉明显不一样了。

凭胸而论,这部作品谈不上多高大上,文笔多好,但是给人的感觉就是还可以,犹如加了蜂蜜的白开水。小说初期以二次元衍生世界为主,大概700多章之后,转向原创的原生世界,同事构建出包含多乐园竞争、灭法者传承的庞大体系,尤其是原生世界的历史厚重感与多势力博弈,如此庞大的世界观设置在无限流作品中也是少有的。

《轮回乐园》核心冲突在于主角苏晓背负的仇恨与他在各种宇宙间穿梭执行任务时所面临的重重危机之间的碰撞,可惜后来随着主角灭法者身份的逐渐清晰化,现实世界的矛盾已经逐渐模糊。世界观以多元动漫世界融合的无限空间为背景,力量体系可设定为通过完成任务获取能量、开宝箱得到特殊道具和能力,逐步提升实力。

角色设定上,苏晓冷酷理智的行事风格在不同动漫世界中与经典角色产生激烈的化学反应,推动剧情发展。主角苏晓被塑造为冷静、利益至上的灭法者,其解决问题即消灭问题源头的行事风格让本作暗黑风十足,主角对敌人毫不留情却坚守底线如不主动击杀无辜者的设定,既满足爽文需求,又避免了彻底反派化,这种伪反派的设定成功吸引厌倦圣母型角色的观众老爷。

至于其他角色,本人迄今为止只记住了那条狗,还有国足和五火球(致敬《我叫MT》),其他角色几乎忘的一干二净,毕竟当时看的时候谁能想到一部无限流作品能搞到千万字,没有原生世界的支持,只靠穿越到综漫影视,那看的人会吐,写的人也会吐吧。

《轮回乐园》的节奏推进很快,尤其是前期副本,想想也是,毕竟前期副本大都是各位比较熟悉的动漫类,如传说的三大民工动漫,《猎人》《钢炼》等,这些大家耳熟能详的动漫中人物的性格,特长,等已经是众所周知,所以在这些副本中,除了前期笔法稍显生涩之外,男主融入还算和谐。

个人认为其中《海贼》写的最为出彩,人物拿捏的到位,主角和副本人物的矛盾开展没有超过副本的界定范围,后来在查看作者的资料才发现,原来这厮之前就写过《海贼》的同人,难怪写的得心应手。

如果要说《轮回乐园》的缺憾,“烂尾” 二字是少不了的,毕竟近期的大神都流行这个。事实上,早在作者长达一年半的断更期间,故事走向便已显露出来。长期停更不仅打乱了读者的阅读节奏,更像是一群太监面对商K的无奈。

当作者重新回归时,文字间的生涩与情节推进的迟滞清晰可见。这种状态的转变,直接导致后期故事失去了前期一气呵成的流畅感,许多关键伏笔草草收尾,重要剧情节点也未能达到读者预期的震撼效果,给人一种安全套上破洞般的遗憾。

《轮回乐园》中的战力系统本人已经无力吐槽,在故事的中后期,作者采用近乎堆砌数据的方式来展现角色实力的提升,密密麻麻的数值、等级、技能参数一浪接一浪的涌来。

与此同时,对这些战力概念的反复解说与阐释,更是将战斗场景的热血感消磨殆尽。原本紧张刺激的对决,变成了枯燥的数据对比与冗长的理论分析,不仅难以沉浸于战斗的酣畅淋漓,反而陷入对战力合理性的无尽质疑。

这种崩溃式的写法,使得战力体系逐渐失去逻辑根基,不同角色间的实力对比愈发混乱,甚至出现前期强大的角色在后期沦为 战力计量单位”的局面,严重影响了故事的整体连贯性与可信度。

最令人惋惜的当属原生世界的塑造。作为作者精心构建的核心领域,原生世界本应承载着整部作品的高潮与升华,其中多乐园竞争的权谋博弈、灭法者传承的神秘面纱、历史沉淀下的恩怨情仇,这些元素本成为高潮点,成为作品最亮眼的招牌。然而现实却是,看似充满希望,却在实际呈现中不断漏气。

作者或许受限于创作精力、构思瓶颈或是其他因素,未能深入挖掘原生世界的丰富内涵,导致众多设定沦为浮于表面的装饰。重要势力的登场如同走马观花,复杂的历史背景仅以寥寥数语带过,精心铺设的悬念草草了结,真是在用大炮打蚊子了!

其实无论怎么吐槽,《轮回乐园》也算是粮草中的高级货了,毕竟成绩在那里摆着呢:荣耀五星,万人追捧,一字千金,获封十二天王。超五十万收藏,出圈指数五级,1100多个盟主,获千盟逐鹿徽章,黄金盟1个,白银盟10个,连续十八个月起点轻小说分类的月票榜、畅销榜第一。

对于本人来说,无限流作品是什么呢?其实无非就是对某些影视剧或者动漫的幻想能得到满足,yy的东西能够实现,最后则是能弥补对某些作品的遗憾。


PS:五一假期即将到来,祝各位节日快乐,路上不堵车!




回复

使用道具 举报

用户组:贡士

十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏功与名。

重建论坛勋章

      UID
9910
      积分
3621
      回帖
4062
      主题
288
      发书数
278
      威望
1168
      铜币
4008
      贡献
0
      阅读权限
60
      注册时间
2025-3-11
      在线时间
200 小时
      最后登录
2025-5-1
发表于 2025-4-29 20:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 青龙萧易辰 于 2025-4-29 20:31 编辑

  乌贼那个我感觉与其说是转型失败感觉是又一次续作失败,标准的正作写的太好了把好点子用了七七八八了,虽然续作也有些新的亮点但是难免给人狗屋续貂之感(加上因为部分粉丝吹得狠然后黑粉都来落井下石)
  诸天类我属于开了好几本,一本都没看完,初期看着感觉都还挺好看的,看到中后期就懒得看了突然,不过这个类别确实觉得很有意思,以后肯定会继续看的
回复

使用道具 举报

用户组:秀才

      UID
3483
      积分
556
      回帖
404
      主题
1
      发书数
0
      威望
353
      铜币
3149
      贡献
0
      阅读权限
40
      注册时间
2025-3-2
      在线时间
109 小时
      最后登录
2025-4-30
发表于 2025-4-30 11:02 | 显示全部楼层
无限流的看点还是在不同世界观、力量体系之间的碰撞,看作者的创意,轮回乐园写的太长了,把里面水字数的很多内容删减一下还是本不错的书
回复

使用道具 举报

用户组:童生

      UID
7655
      积分
178
      回帖
49
      主题
1
      发书数
0
      威望
153
      铜币
2473
      贡献
0
      阅读权限
20
      注册时间
2025-3-5
      在线时间
30 小时
      最后登录
2025-5-1
发表于 2025-5-1 00:33 | 显示全部楼层
太长了  开始还是不错的  可是后面真的水的太厉害了  唉
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|阡陌居

GMT+8, 2025-5-1 07:52 , Processed in 0.061056 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表