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我,秦始皇,打钱
    
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中国电子竞技产业收入情况
2025年,中国电子竞技产业实际销售收入为293.31亿元,同比增长6.40%。
中国电子竞技产业收入构成情况
2025年,中国电子竞技产业收入中,直播收入依然占比最高,占比为80.81%;赛事、俱乐部收入合计占比15.03%。
中国电子竞技用户规模
2025年,中国电子竞技用户规模超4.95亿人,同比增长1.06%。
中国电竞游戏产品玩法类型情况
射击类最多,占比28.3%;多人在线战术竞技类与体育类次之,均占比14.1%。
中国电竞游戏产品平台类型情况
按平台区分,移动端游戏占比58.6%;客户端游戏占比25.3%;
同时具有移动端和客户端两种版本的游戏占比12.1%;网页游戏占比4.0%。
中国电竞游戏产品排名情况
2025年,移动电子竞技游戏流水TOP10的产品主要集中在射击类与多人在线战术竞技类(MOBA)。
在客户端电子竞技游戏热度TOP10的产品中,射击类有6款。
中国电竞赛事举办数量情况
2025年中国省级及以上有职业选手参与的非表演类电竞赛事共计举办142项。
54%全程线下;37%线上线下结合;9%线上举办。
中国城市举办线下电竞赛事情况
2025年,中国电子竞技线下赛事的举办城市集中分布在华东、西南地区。
上海最多,占全国的19.2%,其次是成都、重庆占比分别为10.6%、7.9%。
中国电子竞技俱乐部地区分布情况
截至2025年底,上海仍然为拥有电竞俱乐部最多的城市,共计38家:北京、广州数量次之,均为11家。
中国电子竞技俱乐部参赛情况
只参加单种赛事的俱乐部占比54.3%,参加2种赛事的占比为22.8%。
电子竞技赛事出海情况
中国自研电竞游戏赛事在海外的影响力进一步扩大,吸引了超千万海外观众观看比赛。
截至报告发布,头部赛事的单场观赛人数峰值超过413万人次。
结语
以“生态共建”为发展主线,坚守社会责任,强化精品化内容供给,持续提升国际化水平,深化“电竞+”跨界融合,全面推进产业结构向更高层次迈进。
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