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推理不应只是二维的——《怪屋谜案 2》

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发表于 2025-6-11 11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  对于《怪屋》的第一本,我曾经评价说,我最喜欢雨穴的一点,就在于雨穴做的最好的地方,其实就是他所做的引导。

  雨穴很擅长让大部分不喜欢思考的读者或者观众能按照他的思路,有一种自己解开了谜题的感觉。

  这种引导,在视频里会比较容易一点,因为视频是可以通过声光影等多层次手法来实现。而落在纸面上来说,就会变得困难一些。

  而这本书比起第一部来说,整体的节奏要更加紧凑,也更快。

  利用建筑平面图推理,其实对于新本格读者来说,已经是很习惯的一种方式,而且较早期的推理小说来说,近现代的推理小说也越来越喜欢在小说里插入图片,图的数量也越来越多,这并不难理解,毕竟所谓“一图胜千言”。

  去年,我曾经提到过本质上来说这种基于平面图的“建筑推理 ”,其实仍然是“机械性诡计”的一种延伸和变形。

  只是不同于古典的那种只是基于小型门窗或者门锁的变形,“建筑推理”其实很大程度也是把他们变大了 ,让建筑和房间变成了一种任意组合的“七巧板”。

  以至于都出现了建筑推理的口诀。所谓见到圆形就转圈等等。

  本作的图片数量,较上一本来说,几乎增加了3倍多,全部加起来达到了187张。

  而相比前一作,更是增加的更多的流程图,也就是雨穴直接通过类似流程图的方式在整理推理思路。感觉真的是生怕观众思路被拉了下来。

  而对于这本书的推理部分,我印象比较深刻的是第一个没有去处的走廊,以及8和9一起的纸杯电话。

  没有去处的走廊,作为第一个的房间,其实倒是颇有点第一部的味道。

  只是对于那个房间的推理,我的思路跟雨穴的思路不太一样。

  顺便聊聊我自己的推理。

  这张平面图给我的第一反应除了那个死胡同走廊之外,还有一个很怪异的地方。就是大门的位置和庭院的位置。

  就是这栋房子完全没有考虑停车的这种情况。

  在一栋房子临近大路的情况下,而且从平面图上来看,空间完全够用的情况下,屋主就完全不考虑家庭停车或者未来购置汽车的需求吗?

  所以正常的情况下,房屋大门的设计应该是对着南侧,并且应该给汽车留下进出停车的空间。从这个角度出发可以推理得知,最初的房门设计应该就是对着南侧,并且可能跟死胡同连接。

  8+9其实是一个案子

  这个案子做了一个多重推理,这个我觉得其实还是属于岛田的某作里的变形,但是这个变形我还是很喜欢的。

  重点在于它把很多人很熟悉的童年事物利用了起来,就产生了一种奇妙的参与感。

  然后再说说我喜欢的点和不太喜欢的点吧。

  喜欢的点在于:

  故事更加整体了,引导方式更加丰富。

  房子数量也增加了,规模也变大了

  不喜欢的点:

  这本书我觉得大部分人最后不喜欢的点,估计还是跟第一部差不多,就是关于邪教的那一部分,这个真的很有意思,似乎雨穴的东西一涉及到这部分就开始拉跨。

  当然最后再讲一下,我觉得这类型作品的后续发展,其实到了现今的时代,雨穴这种做视频出来的,快节奏,高效引导的推理方式会受到欢迎几乎是必然的。

  当然对于传统文学来说,肯定也是一定的冲击,当然现在的雨穴的书还只是大量的图片轰炸,但是,这也只是现在了。

  因为实际上考虑到epub电子书的富媒体特性,当前真正能在电子书中充分发挥音频 ,视频,图片特效的小说还基本上没有出现。

  当然了,也不是没有,只是一般我们可能会称之为交互式文字游戏。

  但是我觉得增加富媒体的电子小说和交互式文字游戏本身还是要有很大的区别的。

  可以想象的是,未来会出现点击就能听现场录音,观看某段监控录像的电子小说(非交互式游戏,特指以电子书格式设计),至于该如何评价这种东西,以及能不能称之为novel或者story,就是以后要考虑的问题了。

  字数1288,转自流风四月,https://book.douban.com/review/15895650/

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