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[科技、报告] 《2025年轻人文娱消费趋势图鉴》发布:艺恩数据【PDF】

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我,秦始皇,打钱

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发表于 2025-3-14 20:23 | 显示全部楼层 |阅读模式


  这届年轻人,正在用他们的方式重塑文娱消费的版图。他们不再是被动的接受者,而是主动的探索者、创造者和分享者。
  他们追求沉浸式体验,在沉浸式戏剧中逃离现实,在剧本杀中体验人生百态,在乙游里编制爱情;他们渴望精神远方,在逃不出的现实生活里用真实的剧综实现即时满足;与此同时,快节奏的生活也催生了年轻人对“碎片化学习”和“速食内容”的追求。他们利用通勤时间听播客学习新知识,在短视频平台获取资讯,用十分钟看完一部电影。他们渴望高效地获取信息,快速地提升自我,在有限的时间里体验更丰富的内容。
  在兴趣中寻找自我,在多元体验中感受生活的年轻人们正在赋予着文娱产业及品牌营销无限可能。





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[发帖际遇]: 书呆熊 过年期间遭遇熊孩子,破财消灾,发红包 3 铜币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2025-6-6 06:34 | 显示全部楼层
了解年轻人想要什么,才能开发更有针对性产品
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灌水王者

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发表于 2025-6-24 04:07 | 显示全部楼层
现代年轻人对游戏类的需求比我们那个年代多很多,高很多了~~~
[发帖际遇]: wkpartner 参与义务献血,补偿营养费 4 铜币. 幸运榜 / 衰神榜
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用户组:大学士

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发表于 2025-7-21 16:39 | 显示全部楼层
年轻人在娱乐方面还是肯花钱的啊
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