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[闲聊|笑谈] 《死亡岛2》为何胎死腹中了 制作组讲述其心酸过程

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发表于 2015-10-22 14:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

在今年7月,Deep Silver宣布和开发商Yager解除合约关系,而当时Yager开发的《死亡岛2》已经接近完成,这个消息震惊了所有人。Yager总监Timo Ullmann说:“在一个项目接近尾声时去取消它,对任何方面都是灾难性的,这是最坏的结果,没有人是赢家。”

解除合约意味着财政损失和裁员,但Yager还是很乐观。Ullman说:“我真的没有去责备他们,尽管他们没有给我们机会完成《死亡岛2》,这很令人伤心。在宣布之后,团队的一部分人甚至被震惊休克。当然,我们还是必须要往前看,虽然这真的很痛心。”

Deep Silver目前还没有宣布谁去接管接下来的开发,虽然他们承诺依然会给玩家带来令人期待的《死亡岛》体验。

其实,某些方面来说,这游戏做得没《消逝的光芒》好,玩起来太过于压抑,不管是白天还是晚上,消逝的光芒只有晚上比较紧张一点,节奏比较好掌握




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 楼主| 发表于 2015-10-22 14:44 | 显示全部楼层
震惊到休克这点真的不夸张,我也是做游戏的(虽然不咋地),但其中对工作的付出和努力各种加班就不说了,每当最后游戏上线后成绩不好时还是有点失落的,所以我挺理解那休克的员工心情
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发表于 2015-10-22 18:43 | 显示全部楼层
是款游戏?表示不了解
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发表于 2015-10-22 20:20 | 显示全部楼层
晕,第一眼看成了死亡鸟
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发表于 2015-10-22 20:45 | 显示全部楼层
哈哈
变老了
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发表于 2015-10-22 21:52 | 显示全部楼层
一开始还以为是电影呢。
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发表于 2015-10-22 22:44 | 显示全部楼层
感觉没啥,这玩意更适合主机类游戏,PC的不爱玩
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