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[文化、科学、教育、体育] 《猫次元:中国吸猫现象研究报告》 作者:腾讯研究院【EPUB】

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发表于 2025-8-30 19:04 | 显示全部楼层 |阅读模式



       2017年吸猫现象低调爆发,数千万网络用户趋之若鹜。随着吸猫现象的爆发,与猫相关的各类产业也在不断发展。基于网络吸猫而形成的文化消费现象,可以称之为猫次元经济。从产业发展来看,我国民众“吸猫”历史悠久,猫次元的潜在受众遍布各个年龄层次,相关市场的潜在规模应远大于二次元经济。目前,猫咪IP已经步入游戏、影视、动漫、文学等内容产业。猫咪的线下消费规模约为500亿元,线上消费正在萌芽,虽说经济规模暂时无法与前者相比,但已经步入爆发的前夜。


      

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[发帖际遇]: 西元3000年,身为考古学家的 chenvenvei,从起点的服务器里面考证到古人类的强大程度,获得奖励 1 威望. 幸运榜 / 衰神榜
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