shaqianmo 发表于 2024-3-2 11:07

推书《英雄无敌之黄泉狱主》by西极监兵

简评:这是一本虚拟网游文。未来时代的游戏玩家投身新出炉的中古战锤题材的英雄无敌网游。初次登陆游戏,玩家决定选择震旦天朝作为初始派系,并原定个人实力突显觉醒龙血、晋升为“龙裔修验卿”,专攻阴阳之道。在兵种选择上,主要依赖具备阴阳属性、能够触发“武道宁和”特技的天庭系玉勇。然而,一次偶然的抉择改变了一切——玩家意外选择了“书鬼的眷顾”专长,结果成功召唤出一名3阶女性书鬼。
尽管这名书鬼在3阶兵种中并不突出,但通过记录经历、名胜古迹、以及惊心动魄的战斗,她可以不断积累经验,一部分经验还能分享给主角。由于主角实力过强,游戏安排他直接降临到怪物更多、资源更丰富的野外地图,携带着3阶书鬼展开冒险。他招募了山海系的妖兽和归化系的异族兵种,甚至在归化部落的任务中意外获得了“丹鼎师”传承和金火秘术,开始了蓬勃发展。他东征尼朋,南征印达,西击山鬼(食人魔),北战匈奴,逐渐成为传奇。


游戏设定类似于羽民的《网游审判》,英雄和兵种作为独立单位参与战斗。玩家和NPC都有战斗属性和战役属性,前者类似《龙与地下城》,适用于个人战斗;后者则类似《英雄无敌》,对麾下部队生效。此外,游戏结合了H3mod《追随神迹》和《全面战争:战锤3》的设定,兵种可通过获取经验提升阶位,阶位上限取决于个体的潜力值,D级最高可升至3阶,C级可升至5阶,B级可升至7阶,A级不仅可升至7阶,还有晋升为精英甚至英雄的可能性。


此外,部队士气会受多种因素影响,异族混编、死伤过多、以寡敌众、陷入包围等都会降低士气,当士气降至一定程度时会产生属性惩罚,进一步降低则会导致溃败逃亡。战后,系统会根据敌我实力、杀敌数量和自身损失计算出经验倍率,英雄最多可独占总经验的50%,其余按贡献度分配给各个参战单位。作者的文笔较之前两本游戏文流畅许多,设定也极富创意,对中古战锤和英雄无敌游戏感兴趣的玩家不妨一试。

liulaolao886 发表于 2024-3-2 12:09

谢谢楼主的倾心推荐,闲来无事,看一看。

mxyandlxy 发表于 2024-3-2 12:20

虚拟网游文,那就是说,结局里现实中还是没有改变什么吗?
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